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En un artículo anterior te enseñamos cuáles eran los atributos que podías encontrar en una carta de FIFA19 Ultimate Team. Esta vez te vamos a explicar qué son las Habilidades y Rasgos que encuentras en los jugadores, y cómo estas afectan al desempeño dentro del campo de juego. ¡Comencemos!

HABILIDADES

Las especialidades son rasgos específicos que poseen los jugadores más allá de las estadísticas que poseen. Por ejemplo, si posees dos jugadores DFC con +80 de “marcaje” pero solo uno de ellos tiene la especialidad de “entrada”, éste tendrá una efectividad mayor que el que no posea esa habilidad. Es decir, las especialidades potencian cualidades de los atributos que poseen las cartas de FUT.

Pero para que puedas entender un poco mejor como inciden en un partido, vamos a dividirlas en dos grupos: OFENSIVOS y DEFENSIVOS

HABILIDADES OFENSIVAS

  • Delantero Matador: Esta especialidad se refiere a la rentabilidad al momento de concretar una jugada de peligro. Afecta a definiciones con el pie como de cabeza.
  • Amenaza aérea: Esta especialidad mejorará el juego aéreo tanto para defender en nuestra área, como para atacar al rival.
  • Tirador Lejano: Incrementa la posibilidad de convertir realizando disparos desde fuera del área rival.
  • Especialista en faltas: Tanto para centrar como para disparar a gol, incrementa la eficacia y precisión de los lanzamientos de falta.
  • Centella: Es una especialidad que sobretodo afecta al ritmo, en particular a la aceleración. Un jugador con la especialidad centella, puede desbordar en velocidad con mucha más facilidad.
  • Ratón de área: Quien posea esta habilidad, se ubicará mejor por la parte de arriba facilitando los espacios vacíos y los pases filtrados. O simplemente estará en el momento justo. Una habilidad muy útil en los atacantes.
  • Acróbata: Esta especialidad mejorará la capacidad de regate y desborde.
  • Centrador: Incrementa las chances de centrar con mayor efectividad y conectar con los rematadores con una mayor fluidez.
  • Jugón: Afecta a la visión de juego aumentando la capacidad de elaborar jugadas de ataque. Así que tener una carta que posea esta habilidad  en nuestra plantilla nos dará más fluidez en el juego.

HABILIDADES DEFENSIVAS

  • Táctico: Excelente en cualquier jugador de campo y muy influyente en la recuperación. Quien posea táctico estará siempre bien ubicado y podrá anticipar pases del rival.
  • Entradas: Esta especialidad permite efectuar con mayor facilidad el robo del balón, tanto en entradas agresivas como en el cuerpo a cuerpo.
  • Motor: La especialidad motor permite el desarrollo de un despliegue físico más duradero en el partido. Ideal en jugadores de medio campo, los denominados “box to box”.
  • Fuerza: Efectiva en tres posiciones: DFC, MCD y DC. Permite al jugador poseer un plus de fuerza y ganar las luchas cuerpo a cuerpo o aguantar mejor el balón.

 

RASGOS.

Otra de las variables a considerar al momento de seleccionar una carta de Ultimate Team, son los rasgos. Éstos son recursos particulares de los players que inciden notoriamente en partido en las diferentes funciones/posiciones de nuestro equipo. Un claro ejemplo de ello es el rasgo de “Saque de banda largo”, aquel que lo posea podrá lanzar con sus manos al balón, a un distancia sumamente mayor.

Como he dicho, los rasgos afectan a funciones específicas de un jugador o a posiciones de campo determinadas, por eso mismo vamos a categorizarlas:

RASGOS DE PORTERO

  • Parada con los pies: efectivo en los mano a mano y definiciones de tiro raso
  • Despeje de puños: utilizará despejar con los puños, y enviará la pelota más lejos.
  • Saque largo con la mano: mayor distancia con el pase con la mano, manteniendo la precisión.
  • Golpeo plano: permite mandar el balón más lejos con el pie manteniendo la precisión
  • Saque de portería: Los pases desde la portería serán más exactos

RASGOS DE DEFENSA

  • Despeje acrobático: quien lo tenga despejará mejor, ya que podrá hacerlo de muchas formas.
  • Entradas agresivas: con este rasgo, los players tienden a usar las entradas agresivas

RASGOS DE ATACANTES

  • De espaldas: potencia la habilidad de proteger el balón jugando de espaldas a la portería. Ideal en DC tanques.
  • Delantero clave: Hace referencia a la efectividad goleadora de un delantero.
  • Aceleración 1 vs 1: Permitirá eludir arqueros con mayor facilidad gracias a un plus en la aceleración.
  • Superar la trampa del fuera de juego: habilidad relacionada al posicionamiento de los delanteros. Permite no caer en la trampa del offside.
  • Toques chulos: perfecciona controlar el balón, especialmente para recibir un centro.

 

RASGOS A JUGADORES DE CAMPO

  • Liderazgo: incide en el desenvolvimiento del jugador que lo posea, pero afecta también al resto de la plantilla. Indispensable tener alguien así.
  • Saltador: perfecto para el juego aéreo, tanto ofensivo como defensivo.
  • Regate hábil: permite regatear más rápido y hábilmente. Ideal en extremos.
  • Evitar el uso del pie malo: no se usará tanto la pierna mala.
  • Jugón: mejora las habilidades de regate y pase, en especial en corto.
  • Regate Hábil: permite hacer varios regates consecutivos, aunque desde el primero nos saldrá mejor.
  • Habilidoso: incrementa la técnica para efectuar regates.
  • Clase: rasgo que deben poseer los MCO o los MC creativos. Mejora la técnica de pase y conducción

RASGOS PASES (CORTOS Y LARGOS)

  • Saque de banda Largo/Gran saque de banda: los saques de banda podrán hacerse con mayor fuerza, enviando el balón a largas distancias. El Gran saque, aún más.
  • Pases Largos: mayor eficacia en los pases largos. Ideal para cambios de banda.
  • Pase con efecto: permite dar más efecto a sus pases.
  • Pase potente: combinado con Pases Largos, aumenta la potencia del pase.
  • Pases geniales: perfecto para hacer pases filtrados, rompiendo así las líneas defensivas.
  • Centro anticipado: habilidad de centrar con precisión casi al primer toque.
  • Cauteloso en los centros: el jugador deberá estar bien ubicado para centrar, pero lo hará perfectamente.

RASGOS DE PELOTA PARADA (FALTAS, PENALTIES O CORNERS)

  • Libre directo potente: se dispara con más fuerza y potencia. Perfecto para lanzamiento de faltas lejanos.
  • Especialista a balón parado: incrementa la efectividad de rematar al arco en lanzamiento de faltas, en especial de cerca.
  • Tiros libre de calidad: mayor calidad al lanzar de falta.
  • Paradiña: movimiento que permite detener poco a poco la marcha a lanzar el tiro de penal.
  • Penalti a lo Panenka: permite hacer un lanzamiento picado al momento de rematar un penal.

RASGOS VARIADOS

  • De cristal: suelen lesionarse con mayor frecuencia y el tiempo de recuperación es más prolongado.
  • Libre de lesiones: lo opuesto a de “De cristal”, sufrirán menos lesiones y serán de menor duración.
  • Energía de reserva: incrementa la resistencia durante el desarrollo del partido.
  • Discutir con el árbitro: no influye en el juego, pero los verás en las cinemáticas discutiendo decisiones del árbitro.
  • Favorito de la afición: tampoco afecta al juego, pero la hinchada lo alentará más.
  • Jugador franquicia/Jugador del equipo: sin incidencia en el juego.

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